8.8日(rì)音(yīn)訊,網站(zhàn)建設中≥™網頁設計(jì)如(rú)何巧搭色彩
日(rì)期:2013-08-08發布:首創網絡浏覽:562次
8.8日(rì)音(yīn)訊,網站(zhàn)建設中網頁設計(jì)如÷∏(rú)何巧搭色彩。我們能(néng)看(kàn♠♦§)到(dào)顔色是(shì)靠三個(gè)元素相(xiàn ∞g)互作(zuò)用(yòng)而成:光(guāng)源、物(wù)體(tǐ)$♦↔ε的(de)反射特性、以及人(rén)體(tǐ)視(shì)網膜₽σ和(hé)腦(nǎo)部視(shì)覺皮質區(qū)對(duì)光(gπ>uāng)波的(de)處理(lǐ)方式。不(bù)§ 管我們使用(yòng)哪種媒材來(lái)作(zuò)業♦(yè)--繪畫(huà)、印刷或網絡--我們都(dōu)得(de)依賴§βσ上(shàng)述過程才能(néng)有(yǒu)效使用(yòng)顔 &♦¶色。 ···
本文(wén)關鍵字:8.8日(rì),音(yīn)訊,∞↔γ網站(zhàn),建設中,網頁設計(jì),如✔↑λ(rú)何,巧搭,
8.8日(rì)音(yīn)♠✘訊,網站(zhàn)建設中網頁設計(jì)如(r<™ú)何巧搭色彩。我們能(néng)看(kàn)到(dào)顔色是(s&¶'→hì)靠三個(gè)元素相(xiàng)互作(zuò)用(yòng)而成:÷↕↑光(guāng)源、物(wù)體(tǐ)的(de)反射特性、以及人(r®↓←én)體(tǐ)視(shì)網膜和(hé)腦(nǎo)部視(sh÷≈ ↔ì)覺皮質區(qū)對(duì)光(guān>♣♣g)波的(de)處理(lǐ)方式。不(bù)管我們使用(yòn★≈•♦g)哪種媒材來(lái)作(zuò)業(yè)--繪畫(huà)、印刷或網₹±≠絡--我們都(dōu)得(de)依賴上(shàng)述過程✔↓才能(néng)有(yǒu)效使用(yòng&&)顔色。
色彩的(de)排列--彩虹
十七世紀末期,牛頓證明(míng)了(le)色彩并非×存在于物(wù)體(tǐ)本身(shēn),而是(shì)光(✘>↓guāng)作(zuò)用(yòng)的(de)結果®↔,且隻要(yào)将可(kě)視(shì)光(gu∞•×āng)譜上(shàng)的(de)長(cháng)短(duǎn)光(↕•™guāng)波結合起來(lái)即可(kě)形成白↑∏∑(bái)光(guāng)。這(zhè)些(xiē)可(kě)視(shì)光<☆✘(guāng)的(de)波長(cháng)↑>↑可(kě)對(duì)應到(dào)七個(gè)不(bù)₹γ©¥同的(de)顔色:紅(hóng)、橙、黃(huáng)∑<∑、綠(lǜ)、藍(lán)、靛、紫。
牛頓在實驗中所分(fēn)離(lí)出來(lái)的(d$₹e)可(kě)視(shì)光(guāng)譜其實¶¶才占了(le)所有(yǒu)電(diàn)磁≠βα光(guāng)譜的(de)一(yī)小(xε iǎo)部分(fēn),整個(gè)光(g™σεuāng)譜範圍從(cóng)分(fēn)為(wèi©ε☆)「短(duǎn)頻(pín)、長(chá∑&ng)波區(qū)」(例如(rú)收音(yīn)機(jī)調頻(pín))到π→(dào)「高(gāo)頻(pín)、短(duǎn)波區(q₽≠✘≈ū)」(例如(rú)X光(guāng))。可(kě)視(shì✘&₩)光(guāng)譜的(de)區(qū)域是(sh←£ì)介于紅(hóng)外(wài)線與紫外(wài)線之間(jiān),波長✔γ☆(cháng)約為(wèi)400nm(紫色)到(dào)7β'00nm(紅(hóng)色)之間(jiān)。雖然牛頓'σ證明(míng)這(zhè)些(xiē)光(guāng)波結合在一(π→yī)起即形成白(bái)光(guāng),但(dàn)其實隻£↔需要(yào)紅(hóng)、綠(lǜ)、藍(lán)三$α光(guāng)波就(jiù)可(kě)以≤↕≤産生(shēng)白(bái)光(guāng)。
光(guāng)的(de)吸收與反射
當光(guāng)波投射在物(wù)體(tǐ)身(shēn)£>€上(shàng)後,該物(wù)質會(huì)傳送、吸收或反射不(bù)同÷™部分(fēn)的(de)光(guāng)波。根據不(↓±bù)同物(wù)體(tǐ)的(de)特性以及它本身(shēn)的(d₽ ε♣e)原子(zǐ)構造,它可(kě)能(néng)反射了(le)綠& (lǜ)光(guāng)但(dàn)吸收了(le)其它的(de) ×↑波長(cháng)。這(zhè)時(shí)候人✔≈→(rén)們的(de)視(shì)網膜和(h™εé)腦(nǎo)部視(shì)覺皮質區(qū)會(≠λ huì)處理(lǐ)此一(yī)反射光(guāng)∏✘☆,然後形成我們所看(kàn)到(dào)的(d$☆e)顔色。
藝術(shù)家(jiā)和(hé)設↕€計(jì)師(shī)将顔色複制(zhì)到(★↑↑dào)畫(huà)布或紙(zhǐ)張上(shàng)的(de)時(sh♣ ¶πí)候,他(tā)們便是(shì)仿真此一(yī)過程,利用(y₽≈≤òng)顔料吸收了(le)某個(gè)部分(ε♣φfēn)的(de)光(guāng)波、反↑射出其它光(guāng)波。例如(rú)要(yào)産生(shēng)綠($₹∞lǜ)色,我們可(kě)使用(yòng)會(huì)吸收♣₹£λ紅(hóng)、藍(lán)光(guāng)波的(de)顔料即可(kě)。$£§±此一(yī)過程是(shì)所有(yǒu)£β繪畫(huà)與印刷媒體(tǐ)的(de)色彩模式基礎。
一(yī)切靠眼睛
當然,不(bù)論是(shì)反射≈☆£€自(zì)物(wù)體(tǐ)或是(shì)發射自(¥£ zì)光(guāng)源本身(shēn)✘ε,我們處理(lǐ)光(guāng)波的(de)€>能(néng)力都(dōu)是(shì)靠視→÷←(shì)網膜和(hé)腦(nǎo)部的(de)視(shì)覺皮質÷&★區(qū)。視(shì)網膜內(nèi)有(yǒu)三個(gè)接收器(qì>₽")(或者說(shuō)是(shì)錐細胞)可(kě)響應某些→<♦(xiē)光(guāng)波的(de)頻(pín)率。紅(εΩhóng)色錐細胞能(néng)感應低(dī)頻σ©€(pín)率的(de)波長(cháng),綠(lǜ)色$↕✔錐細胞反應的(de)是(shì)中頻(pín)率的(de↑β★€)波長(cháng),藍(lán)色錐細胞反應的(de)"÷是(shì)高(gāo)頻(pín)率的(de)波長(cháng ↔←)。這(zhè)些(xiē)錐細胞的(de)運作(zuò)并非二元性§的(de),而是(shì)類似頻(pín)道(dào)一(yī)樣,可 δ×♥(kě)将刺激分(fēn)别傳達至腦(nǎo)部的(de)視(sh∏≈™δì)覺皮質區(qū),經過處理(lǐ)後才産生(shēng)出我們所看(kàn•'↓♦)到(dào)的(de)顔色。
為(wèi)了(le)産出特定顔色,"≠藝術(shù)家(jiā)/設計(jì)師(sh→←ī)們必須靠著(zhe)增減光(guāng)波的(de)↕φ™>方式,讓人(rén)體(tǐ)內(nèi)的(de)視(shì)覺接收器(q &ì)隻反應到(dào)某些(xiē)光(guā±✔εng)波。至于應該用(yòng)加法或減法原理(lǐ),則要(yào)看(k↔↑<∏àn)你(nǐ)使用(yòng)何種材質來(lái)表現(xiàn)你(nǐ)β"§β的(de)作(zuò)品了(le)。色彩模式與色彩管理£σ(lǐ)
設計(jì)師(shī)處理(lǐΩσ)顔色的(de)方法通(tōng)常有(yǒu)兩種:一(yī)π¶φ↑、加色法,混合不(bù)同顔色的(de)光(guāng)波以形成白(báσ↕•i)光(guāng);二、減色法,使用(yòng)顔料來(lái)減↔♣少(shǎo)光(guāng)波。傳統的(de)藝術(shù)家(φε♥jiā)所使用(yòng)的(de)色盤和(★ hé)CMYK系統都(dōu)是(shì)減色法模式。在網站(zh↑¥àn)上(shàng),我們所面對(duì♠<)的(de)是(shì)光(guāng)的(de)投射,而不(bù)是(shì'δσ)從(cóng)物(wù)體(tǐ)上(shàng)反射回來(lái)的(€★• de)光(guāng),所以使用(yòng)的(de)是(↑βαshì)加色法模式,我們稱它為(wèi)RGB。
加色法
在大(dà)自(zì)然中,我們所看(kàn)到(d©Ω•ào)的(de)光(guāng)波是(shì)經過物(wù)體→≠(tǐ)反射進入我們的(de)視(shì)網膜,但(dàn)産÷×→δ生(shēng)色彩的(de)方式不(bù)僅↑← φ隻這(zhè)一(yī)種。例如(rú),舞(wǔ)台燈光(guān±'g)是(shì)利用(yòng)白(bái)光(guāng)穿過有(yǒu)色×↓<≤濾鏡來(lái)産生(shēng)不(bù)同的(de)色光(guāng)。©δ計(jì)算(suàn)機(jī)屏幕也(yě)是(shì)使用(yòng)÷≤投射光(guāng)波的(de)方式,但(dàn)不(bù)同的(d₹¶e)是(shì)它藉由讓電(diàn)子(zǐ)光(β→αguāng)槍發光(guāng)投射到(dào)含磷的©©↓¶(de)屏幕來(lái)産生(shēng)色光(guāng)。這(z↓λ hè)些(xiē)電(diàn)子(zǐ)光(guāng)槍可(kě♥÷')以發出三種顔色:紅(hóng)、綠(l£Ω× ǜ)、藍(lán)。藉由這(zhè)三種色光(guāng),計(j©÷ì)算(suàn)機(jī)屏幕可(kě)制(zhì)作(zuò)☆©出完整的(de)光(guāng)譜。這(zhè)就(jiù)是( γshì)大(dà)家(jiā)所熟知(zhī)的(±Ωde)RGB色系。
在RGB系統中,設計(jì)師(shī)也(yě)可(kě)以透過混合δ三原色的(de)方式做(zuò)出一(yī)個(gèλ•)光(guāng)譜。混合任兩個(gè)原色,就'×£(jiù)會(huì)産生(shēng)三個(gè)次原色:青、洋紅(§ hóng)、黃(huáng)。如(rú)前面所說(shuō)的(de),将光 ≈(guāng)的(de)三原色加在一(yī)起就(jiù∑§♦)可(kě)以做(zuò)出白(bái)光(guāng)。所α€↓ 以,如(rú)果一(yī)個(gè)RGB的(Ωα♣de)值為(wèi)255,255,255則表示為($±₽wèi)白(bái)色。如(rú)果完全拿(ná)掉這(zhè)三原色的•✔×≠(de)光(guāng)(RGB:0,0,0≤φ↑±)則産生(shēng)黑(hēi)色。
減色法
RGB模式的(de)相(xiàng)反模式就(jiù)是(sh ì)CMYK模式,也(yě)就(jiù)是(shì)使←±®用(yòng)減少(shǎo)光(guāng)波的★∑•✘(de)方式來(lái)産生(shēng)顔色。由于物(wù)體(tǐ)顔色來★'&ε(lái)自(zì)于反射的(de)光(guāng)波,此一(yī)系®©¥∑統乃使用(yòng)三原色來(lái)吸收物(wù)體(¥≥tǐ)的(de)紅(hóng)、綠(lǜ)或藍(lán)光(guāng)。例如∑ (rú),如(rú)果你(nǐ)減少(shǎo"☆☆)了(le)紅(hóng)光(guāng),那(nà)麽多(duō)餘的↕✘♠(de)綠(lǜ)色波和(hé)藍(lán)色波就(jiù)♣<≥§會(huì)産生(shēng)青色。用(yòng)來(lái)除去(∏¥♠qù)紅(hóng)光(guāng)、反射綠(l¶<ǜ)、藍(lán)光(guāng)的(de)顔料就(jiù)會(huì)顯示δ青色。相(xiàng)同的(de),平面印刷設計(jì)師(shī)會↓♦♠γ(huì)使用(yòng)洋紅(hóng)來(lái♥¶•)吸收掉一(yī)部份的(de)綠(lǜ)光(guān'•g),以及使用(yòng)黃(huáng)光(guāng)來(→₹→lái)吸收掉一(yī)部份的(de)藍(lán↑↔ $)光(guāng)。
這(zhè)樣一(yī)來(lái),我們很(hěn)★♥↑§明(míng)顯的(de)可(kě)以知(zhī)道(dào)CYMK模式中♦✘所使用(yòng)的(de)三原色就(jiù)是(shì)RGB模式中的(d e)次顔色,反之亦同。再者,如(rú)果将紅(hóng)、 ₩♦φ綠(lǜ)、藍(lán)光(guāng)混合→←€π在一(yī)起形成白(bái)光(guāng),那(nà)麽就(j♣$♥iù)表示将青、洋紅(hóng)、黃(huáng)三色的(de)顔料混επδ合在一(yī)起就(jiù)會(huì)産∞ 生(shēng)黑(hēi)色,因為(wèi)•↔≠←三原色的(de)光(guāng)波都(dōuβ>±)将被顔料所吸收了(le)。然而受限于顔料和(hé÷σ)印刷系統的(de)因素,混合青、洋紅(hóng)、黃(hu$↑áng)并無法完全吸收掉所有(yǒu)的(de)光(guāng)波。因此£¶↕實際上(shàng)還(hái)必須加上(shàng)一(yī)個(gè)黑₩≈(hēi)色才能(néng)完成,所以就(jiù)産生(↕&Ωεshēng)了(le)CMYK裡(lǐ)面的(de)K元素了(leπ♠)。
色彩管理(lǐ)
由于有(yǒu)這(zhè)兩套不(bù)同的(de)複制(φ★zhì)顔色方式,設計(jì)師(shī)若必須同時(shí)創作(zuò≥¶♣)數(shù)字與印刷影(yǐng)像可(kě)就(jiù∞βγσ)傷腦(nǎo)筋了(le)。除了(le)對(duì)應加色法和(héδ€ )減色法之間(jiān)的(de)困難外(wài),RGB和(♦£hé)CMYK可(kě)使用(yòng)的(de)色彩範×π↑圍差異也(yě)相(xiàng)當大(dà)。因此對(duì)跨媒體 ✘§(tǐ)設計(jì)師(shī)而言,擁有(yǒλ u)一(yī)套可(kě)根據輸出設備做(zuò)色系轉換的(d∞®e)色彩管理(lǐ)系統可(kě)減輕不(bù)少÷§>Ω(shǎo)頭痛問(wèn)題。色彩管理(lǐ)系統可( εkě)包含在操作(zuò)系統,某些(xiē)應用(yòngΩ)軟件(jiàn)之中。
色彩調和(hé)
視(shì)覺設計(jì)最大(dà)的(d¥€e)挑戰之一(yī)便是(shì)找出有(yǒu)效的(de)∞↓調和(hé)色彩,讓色系既不(bù)過于單調,也(yě)不(b≤αù)過于誇大(dà)。想了(le)解色彩平衡之間(jiān)♥>✘γ的(de)關系,可(kě)從(cóng)了(le)解色環₽♣ 開(kāi)始著(zhe)手。色環呈現(xiàn)出某一±£(yī)色彩模式中所有(yǒu)可(kě↕α$♠)能(néng)的(de)色相(xiàng)
每個(gè)色彩模式都(dōu)包含了(le)一(yī)組三原色,然∞®後經由這(zhè)一(yī)組三原色的(de)相(xi∑≤∑★àng)互混合而産生(shēng)不(bù)同的(de)顔色。在"∑"₹傳統色彩學中,三原色指的(de)是(shì)≥&藍(lán)、紅(hóng)、黃(huáng);而在RGB色彩模式™¶&中,色光(guāng)的(de)三原色是(s≥∑hì)指紅(hóng)、綠(lǜ)、藍(lán)。任何兩個(gè₩← ©)色光(guāng)的(de)組合會(huì)産生(shēng)一(yī→"§)組次顔色。三次色則是(shì)混合了(le)原色與次色,或者是(s₩π÷hì)混合兩種次原色所産生(shēng)。我們用(yò♦∏∑←ng)色環來(lái)呈現(xiàn)顔色的(de)邏輯性。你(nǐ)φ≠©₹可(kě)以從(cóng)下(xià)面的(≈>de)圖中看(kàn)出,RGB的(de)色環和(hé)傳統藝術(shù)家© '✔(jiā)們所使用(yòng)的(de)色環是(shì)很>≠(hěn)不(bù)一(yī)樣的(de)$λ&。
同色調和(hé):單一(yī)顔色,隻是(shìδ≤≥)深淺、色調和(hé)明(míng)暗(àn)度不(bù)同。
近(jìn)似色調和(hé):使用→↔(yòng)鄰近(jìn)的(de)顔色或在色環上(sγ♠≤hàng)很(hěn)接近(jìn)的(de)顔色做(zuò)調和(h↔♣×é)。
互補色調和(hé):使用(yòng)色環上(shàng)≈$ε兩個(gè)相(xiàng)對(duì)的(de)顔色做(z≥₹uò)調和(hé)。這(zhè)樣的(de)顔色組合通(tōng≠)常可(kě)以提供最大(dà)程度的(≈♦≈de)對(duì)比感覺,但(dàn)若過份使用(yòng)使會(huì)流✘∏₩≤于誇大(dà)。
對(duì)比色調和(hé):使用(yòng)一(y♣ī)種顔色,再加上(shàng)其互補色旁邊的(de)兩個(gè)顔色φ∑→做(zuò)調和(hé)。對(duì)比色調和(hé)能(néng)提 供比互補色調和(hé)較柔和(hé)的(de)對(duì)比。
視(shì)覺所感知(zhī)的(de)一(yī)切↔ '色彩形象,都(dōu)具有(yǒu)明(mí☆♠ng)度、色相(xiàng)和(hé)純度三種性質,這(zhè)三&≥種性質是(shì)色彩最基本的(de)構成元素。
明(míng)度
在無彩色中,明(míng)度最高(gāo)的(de)色為(wèi)白(b±×®ái)色,明(míng)度最低(dī)的(de)色♣ ☆為(wèi)黑(hēi)色,中間(jiān)存在一(yī)個(gè± )從(cóng)亮(liàng)到(dào)暗(àn)的(de)灰色系≠♣ £列。在有(yǒu)彩色中,任何一(yī)種純度色都(δ>dōu)有(yǒu)著(zhe)自(zì)己的♣©(de)明(míng)度特征。例如(rú),黃(huáng>λ§)色為(wèi)明(míng)度最高(gāo)的(≠&φ₩de)色,處于光(guāng)譜的(de)中心位置,紫色是(s© hì)明(míng)度最低(dī)的(de)色,處于光(guāng)譜≤"✔₽的(de)邊緣,一(yī)個(gè)彩色物(wù)體(tǐ)®↑↔表面的(de)光(guāng)反射率越大(dà),對(duì)視(sh ©$ì)覺刺激的(de)程度越大(dà),看(kàn)上(shà₹✘₹ng)去(qù)就(jiù)越亮(liàng),這(zhè♣&)一(yī)顔色的(de)明(míng)度就(ji®πεù)越高(gāo)。
明(míng)度在三要(yào)素中具≈≈較強的(de)獨立性,它可(kě)以不(bù)帶任何色相(xiàng)的('€de)特征而通(tōng)過黑(hēi)白(bái)灰的(§÷de)關系單獨呈現(xiàn)出來(lái)。色相(xiànγg)與純度則必須依賴一(yī)定的(de)明(míng)暗(àn)才"↓能(néng)顯現(xiàn),色彩一(yī)旦發生(shēng),₩ 明(míng)暗(àn)關系就(jiù)會(huΩ¶ì)同時(shí)出現(xiàn),在我$✔÷們進行(xíng)一(yī)幅素描的(de)過程中,需要(yào♥ε)把對(duì)象的(de)有(yǒu)彩色關系抽象為(wèi₹")明(míng)暗(àn)色調,這(zhè)就(jiù)$φ需要(yào)有(yǒu)對(duì)明(míng)暗(♦γ£βàn)的(de)敏銳判斷力。我們可(kě)以把這(zhè)種抽象出來₩ ✔(lái)的(de)明(míng)度關系看(kànλ£)做(zuò)色彩的(de)骨骼,它是(shì)色彩結構的(de)關鍵。
色相(xiàng)
色相(xiàng)指的(de)是(&✔♠shì)色彩的(de)相(xiàng)貌。在可(k¶↓δě)見(jiàn)光(guāng)譜上(shàng),人(rén)•✘₹↔的(de)視(shì)覺能(néng)感受到(dào)紅(hóng)、橙、黃$'(huáng)、綠(lǜ)、藍(lán)、紫這(zhè)些(x★ iē)不(bù)同特征的(de)色彩,人(rén)們給這(zhè)些(xiē≠)可(kě)以相(xiàng)互區(qū)别的(de)色定出名稱≠ε₽¥,當我們稱呼到(dào)其中某一(yī)∑♥βδ色的(de)名稱時(shí),就(jiù)會(h♠uì)有(yǒu)一(yī)個(gè)特定的(de)色彩印象,這(z↕₩hè)就(jiù)是(shì)色相(xiàng)的(de)概念。正是(shì±γ)由于色彩具有(yǒu)這(zhè)種具體(tǐ)相(xiàng)貌的(de)®®→特征,我們才能(néng)感受到(dào≠Ω)一(yī)個(gè)五彩缤紛的(de)λ★≈φ世界。
如(rú)果說(shuō)明(míng)度是(shì)♥÷色彩隐秘的(de)骨骼,色相(xiàng)就(jiù)很(h≤ ←≈ěn)像色彩外(wài)表的(de)華美(měi)肌膚。色相(x©₹≤iàng)體(tǐ)現(xiàn)著(zhe)色彩外(wàiλ≠'♠)向的(de)性格,是(shì)色彩的(de)靈魂。
在可(kě)見(jiàn)光(guāng)譜中,紅(hóng)、橙、黃≥£>(huáng)、綠(lǜ)、藍(lán)、紫φπΩ每一(yī)種色相(xiàng)都(dōu)有(yǒu)自(z<×ì)己的(de)波長(cháng)與頻(pín)率,它們δ✔從(cóng)短(duǎn)到(dào)長(cháng)按順₩δ序列,就(jiù)像音(yīn)樂(yuè)中的(de)≤$>音(yīn)階順序,秩序而和(hé)諧,大(δ★dà)自(zì)然偶而将這(zhè)光(guāng)譜的(de)秘密顯給<☆我們,那(nà)就(jiù)是(shì)雨(yǔ)≠®©後的(de)彩虹。它是(shì)自(zì)然中最美(měi)的(d∑≥&≠e)景象,光(guāng)譜中的(de)色¥±$相(xiàng)發射著(zhe)色彩的(dσ∞e)原始光(guāng)輝,它們構成了(le)色彩體(tǐ)系中的(d✔≤π÷e)基本色相(xiàng)。
純度
純度指的(de)是(shì)色彩的(≥✔₽de)鮮豔程度,它取決于一(yī)處顔色的(de)波長∞(cháng)單一(yī)程度。我們的(de)視(shì)覺能(nén×∏•g)辨認出的(de)有(yǒu)色相(xiàng)感的(de)色,都(dō>∏u)具有(yǒu)一(yī)定程度的(de)鮮豔度,比如(rú)綠(l×φ←ǜ)色,當它混入了(le)白(bái)色時(shí)§₩↑,雖然仍舊(jiù)具有(yǒu)綠(lǜ)色相(xiàng)的(de)特征,↑♠但(dàn)它的(de)鮮豔度降低(dī✔÷←)了(le),明(míng)度提高(gāo)了(le),成為(w ✘èi)淡綠(lǜ)色;當它混入黑(hēiπ£)色時(shí),鮮豔度了(le)降低(dī)了(le),明(míng)度變暗♦₽≠(àn)了(le),成為(wèi)暗(àn)綠(lǜ)色;當♣ ↑σ混入與綠(lǜ)色明(míng)度相(xiàng)似的(de)中性灰時(sh♠ δí),它的(de)明(míng)度沒有(yǒu)改變,純度降低(dī)了(l÷εe),成為(wèi)灰綠(lǜ)色。
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