9.16日(rì)音(yīn)訊,交互設計(j>©↔ì)的(de)價值和(hé)使用(yòng)。±♦÷互設計(jì)的(de)價值和(hé)交互設計(jì)的(de)使用(yβ♦∞ òng),大(dà)家(jiā)先了(le)解一(yī)下(€¶'$xià)交互設計(jì):交互設計(jì•σ≥)是(shì)指設計(jì)人(rén)和(hé)産品或服務互動的(de♠®∑)一(yī)種機(jī)制(zhì),以用(y₩$♦òng)戶體(tǐ)驗為(wèi)基礎進行(xíng)的(de)人(rén)εγ↑機(jī)交互設計(jì)是(shì)要(yào)考慮用(yòng)εα ✔戶的(de)背景、使用(yòng)經驗以及在操作(zu≥←ò)過程中的(de)感受,從(cóng)而設計(€★jì)符合最終用(yòng)戶的(de)産品,使得(de)最終用(yòng♣∏£≤)戶在使用(yòng)産品時(shí)愉悅、符合自(zì)己的(d≥×e)邏輯、有(yǒu)效完成并且是(shì)高≤<α₹(gāo)效使用(yòng)産品。
交互設計(jì)可(kě)以劃分(fēn)為(wèi)縱向和✘₽(hé)橫向(動态的(de)和(hé)靜(j↓÷ìng)态的(de))
縱向太深,用(yòng)戶會(huì)在一(yī)♣§層一(yī)層挖掘後,感覺焦躁,同時(shí©>δπ)也(yě)容易迷失。橫向太寬,信息量多(d ™uō)了(le),用(yòng)戶會(huì)覺得(de)複雜(πβzá),找不(bù)到(dào)自(zì)己想要(yào)≤★★✘的(de)東(dōng)西(xī)。
交互設計(jì)的(de)目的(de)
為(wèi)了(le)産品有(yǒu)效易用(yònβσg),為(wèi)了(le)讓客戶對(duì® )産品産生(shēng)依賴,為(wèi)了(le)讓客戶使用(yòng)<★産品愉悅。當客戶想要(yào)設計(jì)或者改進一(y♣∑ ₽ī)個(gè)交互式系統,使用(yòng)戶λ♣♠與其交互的(de)過程更加有(yǒu)效✘←£、易用(yòng),ETU可(kě)以為(§≥←wèi)其提供交互設計(jì)服
務,比如(rú):某個(gè)交互系統,用(yòng)戶通(tōng)<•'過它來(lái)進行(xíng)日(rì)常的(de)工(gōng)作(zu∏≈α∞ò),通(tōng)過執行(xíng)一(yī)系列的♠¥↕(de)步驟來(lái)完成某項任務。交互設計(jì↕αε∑)可(kě)以系統變得(de)簡單易用(yòng),用↑ (yòng)戶使用(yòng)其工(gōng)作(zuò)的(≤✘✔de)效率大(dà)大(dà)提高(gāo)。
某購(gòu)物(wù)系統,流量很(hěn)大(dà),但(dà>"•n)是(shì)在生(shēng)成訂單的(deφ>)過程中,用(yòng)戶卻大(dà)量流失。交互設計 ×"¥(jì)幫助該系統找到(dào)用(yòng)戶流失,不(bù)能£©(néng)完成購(gòu)買的(de)原因,進行✘∞¥§(xíng)改進,讓用(yòng)戶獲得(de)良好(hǎo)的(de)購(✔€ gòu)買體(tǐ)驗。
某電(diàn)子(zǐ)産品,技(jì)術(shù)先進•∑✘★,但(dàn)其人(rén)機(jī)界面的(de©ΩΩ)設計(jì)可(kě)能(néng)由研發技(jì)術(shù)π™↔人(rén)員(yuán)來(lái)完成,用(yòng)戶覺♠≈§λ得(de)産品的(de)使用(yòng)方法比較費(fèi)解。♠®↕交互設計(jì)可(kě)以幫助其存在的(de)可(kě)用(yòng)性問↕§(wèn)題,幫助改進,讓用(yòng)戶很(hěn)容易學§±會(huì)使用(yòng)它。
交互設計(jì)的(de)價值
通(tōng)過改進設計(jì),使得(de)産品的(de)使用Ω&₽♥(yòng)者可(kě)以很(hěn)好(hǎo∞<)的(de)學習(xí)、快(kuài)速有(y&₹γ☆ǒu)效的(de)完成任務、訪問(wèn)到(dào)所需的(de)信息↑↑、購(gòu)買到(dào)所需的(de)産品,并且在使用(yòng)₹ 的(de)過程中獲得(de)獨特的(de)體(tǐ)驗¥✔®↓,情感上(shàng)的(de)滿足。
交互設計(jì)的(de)好(hǎo)壞會(hu₩ ì)影(yǐng)響用(yòng)戶對(duì)産品的(de)印象,同λ 時(shí)也(yě)會(huì)影(yǐng)響用(yòng♣§✘<)戶對(duì)品牌的(de)看(kàn)法。好(hǎo)的(de)®'交互設計(jì)會(huì)給市(shì)場(chǎn ↑g)帶來(lái)增值、會(huì)提高(gāo)用(yòng)戶對(du≥¥↑→ì)品牌的(de)忠誠度、會(huì)促進銷量,從(cóng)而使公¥>✘司業(yè)務帶來(lái)良性循環。
交互設計(jì)的(de)開(kāi)展時(shí)間(jiān)
新産品研發過程中,新的(de)用(yòng)戶界面的(de)産生(sh ♣↑ēng)可(kě)以引入交互設計(jì)'☆σ©。
已有(yǒu)的(de)産品,對(duì)∑ πγ産品的(de)人(rén)機(jī)界面的(de)交γ α互部分(fēn)需要(yào)改進,可(kě)以引入交互設計(jì↓•≈)。
交互設計(jì)的(de)方法
交互設計(jì)一(yī)般從(cóng)标識需求開(kāi)始,不(∞•bù)管是(shì)新産品還(hái)是(shì)改進産品。在這(zh☆®γè)之後,進行(xíng)任務分(fēn)析/功能∑♠(néng)分(fēn)析,提出滿足需求的(de)概念設計(jì),提出候Ω±☆選設計(jì)方案,接著(zhe)制(zhì∞∑)作(zuò)原型的(de)交互式版本,并進行(xíng)評估,
根據評估結果可(kě)能(néng)進★≥≥♥行(xíng)重新發掘需求、修改需求,也(yě)可(kě)能(néng)直™∞★接進入重設計(jì)。
交互設計(jì)中使用(yòng)的(de)方法包括角色設定,情景設定★<,故事(shì)版,認知(zhī)走查,用(yòng&< •)戶可(kě)用(yòng)性測試,眼動儀分(fē ∑ n)析等等。